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#HackCultura2019 - il primo Hackathon rivolto al mondo dell’istruzione per la “titolarità culturale”

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#HackCultura2019 è il primo Hackathon rivolto al mondo dell’istruzione per la “titolarità culturale”. La SFIDA n.1 prevista dall'Hackathon, prevede la "presa in carico" del patrimonio culturale, promosso dalla rete #DiCultHer, in collaborazione con Europeana, INDIRE, MiBAC-ICCU, Scholas Occurrentes.

Il più rilevante archivio di fonti primarie del Patrimonio culturale digitale del mondo è a disposizione della Scuola italiana attraverso la partecipazione alla SFIDA n.1 prevista in #HackCultura2019.

La SFIDA n.1 #imparaconEuropeana, consente l’accesso e il riuso delle fonti primarie del Patrimonio culturale europeo agli studenti di ogni ordine e grado per realizzare ricerche, pubblicazioni, presentazioni, risorse interattive.

Le Scuole e le Classi partecipanti avranno la possibilità di selezionare il tema della ricerca – nel rispetto delle licenze che ne permettono il riuso – per la realizzazione di un prodotto multimediale costituito dalle risorse selezionate su Europeana e dai contenuti (testi, audio, immagini) prodotti dagli studenti sulla base della loro creatività e dei processi partecipativi per lo storytelling.

Le Scuole avranno la possibilità di “navigare” e approfondire oltre 58.5 milioni di contenuti digitali, tra opere d’arte, manufatti, libri, film e file audio, provenienti da più di 3.500 biblioteche, musei, archivi e gallerie e istituti per la conservazione dei beni culturali di tutta Europa. Gli utenti hanno la possibilità di navigare sulla piattaforma in 27 lingue e di esplorare i contenuti per periodi storici, mostre virtuali e gallerie e collezioni tematiche, come Arte, Musica, Moda, Fotografia, Migrazioni, Giornali, Manoscritti, Prima guerra mondiale.

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